Når du skal lage en ny nettside eller app, er det lurt å planlegge strukturen og utseendet før du begynner med koding og design. To nyttige verktøy i denne fasen er wireframes og prototyper. I denne artikkelen forklarer vi hva de er, hvorfor du bør bruke dem, og hvordan du kan bruke dem i praksis.
Ved å forstå forskjellen og bruksområdet for hvert verktøy, blir det lettere å ta riktige beslutninger tidlig. Det bidrar til en mer effektiv designprosess og færre feil underveis.
En prototype er en interaktiv modell som simulerer hvordan en nettside eller app fungerer. Den lar deg klikke deg rundt og teste flyten. Prototyper lages ofte etter wireframes. Du bruker dem for å vise hvordan brukeren beveger seg mellom sider og funksjoner.
Prototyper kan være enkle (lo-fi) eller avanserte (hi-fi), avhengig av hvor mye innhold og design som er inkludert. De hjelper deg å finne problemer tidlig. Du ser hvordan ideen fungerer i praksis før du bygger noe.
En prototype er en interaktiv modell som simulerer hvordan en nettside eller app fungerer. Den lar deg klikke deg rundt og teste flyten. Prototyper lages ofte etter wireframes. Du bruker dem for å vise hvordan brukeren beveger seg mellom sider og funksjoner.
Prototyper kan være enkle (lo-fi) eller avanserte (hi-fi), avhengig av hvor mye innhold og design som er inkludert. De hjelper deg å finne problemer tidlig. Du ser hvordan ideen fungerer i praksis før du bygger noe.
Wireframes og prototyper gjør designprosessen mer strukturert og effektiv. De hjelper deg å planlegge, teste og kommunisere ideene dine før noe bygges. Dette sparer tid, reduserer feil og sikrer bedre samarbeid mellom alle i prosjektet.
Ved å planlegge tidlig med wireframes og prototyper unngår du kostbare feil senere. Det er lettere å endre en skisse enn en ferdig nettside.
Du får bedre kontroll og unngår dobbeltarbeid. En tydelig plan gjør at alle jobber i samme retning. Det reduserer risikoen for misforståelser.
Prototyper gir deg mulighet til å se hvordan ideene dine fungerer i praksis. Du kan teste flyt og logikk før utviklerne begynner å bygge.
Det gir trygghet og bedre resultater. Du får også mulighet til å få innspill fra brukere. Det gjør sluttresultatet mer brukervennlig.
Wireframes og prototyper fungerer som en felles plan for utviklere, designere og kunder. De viser hva som skal skje på hvert steg.
Alle får samme forståelse, og det blir lettere å samarbeide. Det gir mindre rom for tolkning. Alle ser hva som faktisk skal lages.
En god designprosess starter med en plan. Ved å lage wireframes og prototyper kan du teste strukturen og flyten før du legger på design og funksjon. Her forklarer vi hvordan du enkelt kommer i gang med begge deler, steg for steg.
Lag en liste over alt som skal være med. Hva trenger brukeren å se og gjøre på siden? Tenk på menyer, knapper, tekst, bilder og skjema.
Jo bedre oversikt du har, desto lettere blir det å plassere elementene. Innholdet bestemmer strukturen.
Bruk papir eller et digitalt verktøy. Tegn opp rekkefølge og plassering av elementer. Ikke bruk farger eller detaljer ennå. Hold det enkelt. Fokusér på det viktigste først. Detaljene kommer senere.
Tenk på mobil, nettbrett og PC. Designene må fungere på alle skjermstørrelser. Lag egne versjoner for hver skjermtype. Bruk responsivt design som utgangspunkt. Tilpass innhold og layout der det trengs.
Få innspill fra kollegaer, kunder eller testpersoner. Spør om de forstår strukturen og om noe mangler. Gjør endringer basert på tilbakemeldingene. Tilbakemeldinger gir innsikt i hvordan andre tolker skissen. Det hjelper deg å forbedre den.
En prototype lar deg teste hvordan en nettside eller app skal fungere i praksis. Den gir deg mulighet til å simulere brukeropplevelsen før den faktiske utviklingen starter.
En god prototype gjør det lettere å avdekke feil og forbedringspunkter tidlig. Følg stegene under for å lage en effektiv prototype.
Bruk verktøy som Figma, Adobe XD eller InVision. Disse lar deg lage interaktive prototyper med klikkbare elementer og overganger. Verktøyene er enkle å bruke og krever ikke koding. Du kan raskt bygge funksjonell flyt.
Velg det verktøyet du eller teamet ditt kjenner best. Et kjent verktøy gjør arbeidsprosessen raskere og enklere.
Bruk wireframen som mal. Legg til navigasjon, lenker og interaksjon. Du trenger ikke ha alle designelementer på plass ennå.
Start med det viktigste først. Gradvis bygger du opp detaljene. Husk at prototypen ikke skal være perfekt i starten. Det viktigste er å teste struktur og funksjon tidlig.
Klikk deg gjennom prototypen. Føles det logisk? Er det lett å forstå hvor man skal trykke? Få gjerne noen andre til å teste for å se om noe er uklart.
Brukertesting avslører svakheter tidlig. Det gir deg trygghet før videre arbeid. Selv små justeringer kan gi stor effekt på brukervennligheten. Gjenta testingen flere ganger for å avdekke mønstre.
Send prototypen til andre i prosjektet. Be om konkret tilbakemelding. Gjør endringer og test på nytt til dere er fornøyde.
Del gjerne lenke til prototypen for enkel tilgang. Fortsett å iterere til løsningen føles riktig. Gode tilbakemeldinger gjør løsningen sterkere. Samarbeid og justering gir bedre sluttresultat.
Når du jobber med wireframes og prototyper, er det viktig å bruke tydelige navn på både sider og elementer. Dette gjør det lettere for alle i prosjektet å forstå hva som skal bygges. I starten bør du holde designet enkelt og unngå å bruke tid på detaljer før du vet at flyten fungerer.
Samarbeid tett med utviklere og designere underveis, slik at alle kan gi innspill og jobbe mot samme mål. Ikke vent med å teste – jo tidligere du involverer ekte brukere, jo raskere finner du ut hva som fungerer og hva som må forbedres. Gjentatte tester gjør løsningen mer brukervennlig og reduserer feil i senere faser.
Wireframes og prototyper hjelper deg å planlegge, teste og forbedre nettsider og apper før de bygges. Du får kontroll, sparer tid og sikrer bedre sluttresultat. En god prosess starter med enkel struktur og bygger videre med testbar funksjonalitet.
Ved å bruke disse verktøyene får du en tydelig plan som alle i prosjektet forstår og kan jobbe etter. Det gir færre misforståelser og bedre samarbeid. Resultatet blir ofte en løsning som både ser bedre ut og fungerer bedre for brukeren.